首页 » 试题答案b » 渲染是通过表面材质和灯光场景的设置对一个对象进行渲染()

渲染是通过表面材质和灯光场景的设置对一个对象进行渲染()

 

『题目』:渲染是通过表面材质和灯光场景的设置对一个对象进行渲染()

  • 答案:
  • A.错误

1、在Maya中对于相同的场景,相同的灯光数量和位置,下列灯光类型哪种渲染更耗时()

  • 答案:
  • 正在整理中!

2、新建管式炉烘炉目的是通过缓慢的升温,脱除炉墙在砌筑过程中耐火砖及耐火材料等材质表面和分子的吸附水和结晶水()

  • 答案:
  • A.正确

3、 jXJувα·cоm 分享十号线每个摄像机可设置个预置位,通过调用预置位快速将球机转换到预先设定的方向和场景()

  • 答案:
  • 正在整理中!

4、沥青表面处治在碾压结束后即可开放交通,并通过开放交通补充压实,成型稳定。在通车初期应设专人指挥交通或设置障碍物控制行车,限制行车速度不超过()

  • 答案:
  • 正在整理中!

5、标准试块是指材质、形状、尺寸及表面状态等均由国际组织讨论通过的试块()

  • 答案:
  • A.正确

原文链接:渲染是通过表面材质和灯光场景的设置对一个对象进行渲染(),转载请注明来源!